2020中国游戏工业年会:游戏版权掩护需形成链条,多措并举

 S11比赛竞猜名校展示     |      2021-09-13 14:36
本文摘要:第3031期文化工业评论作为文化工业的重要组成部门,游戏工业被公认为是最具变现能力的领域,但对版权掩护重视水平不足,已然成为了影响游戏工业(包罗衍生工业在内)生长的那条“后腿”。尤其是在游戏直播领域,伴生出的版权掩护的问题尤为突出。2020年12月16日,由中国音像与数字出书协会主办的2020中国游戏工业年会游戏版权生态掩护与生长分论坛在广州开办,各路专家、学者就网络游戏版权的掩护与未来生长展开深入探讨。

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第3031期文化工业评论作为文化工业的重要组成部门,游戏工业被公认为是最具变现能力的领域,但对版权掩护重视水平不足,已然成为了影响游戏工业(包罗衍生工业在内)生长的那条“后腿”。尤其是在游戏直播领域,伴生出的版权掩护的问题尤为突出。2020年12月16日,由中国音像与数字出书协会主办的2020中国游戏工业年会游戏版权生态掩护与生长分论坛在广州开办,各路专家、学者就网络游戏版权的掩护与未来生长展开深入探讨。

作者 | Sybil(文化工业评论作者团)编辑 | 董婧泉源 | 文化工业评论正文共计5365字 | 预计阅读时间14分钟作为文化工业的重要组成部门,游戏工业被公认为是最具变现能力的领域,其相关的工业生态链也早已成熟。岂论是前期的资本结构,亦或是多元化的商业生态,都已经极为完善,不仅支撑起了中国游戏行业2787亿元的市场规模①,亦衍生出了直播、电竞等中下游细分工业。但对版权掩护重视水平不足,已然成为了影响游戏工业(包罗衍生工业在内)生长的那条“后腿”。尤其是在游戏直播领域,伴生出的版权掩护的问题尤为突出。

去年2月,因西瓜视频未经授权在平台招募、组织游戏主播直播《王者荣耀》,腾讯将今日头条诉至广州知识产权法院。最终,法院裁定侵权公司立刻停止直播,成为游戏直播行业首例行为保全禁令。

游戏直播已经生长成为规模不亚于游戏自己的庞大市场。据《2019年中国网络版权工业生长陈诉》②显示,2019年,中国网络版权工业市场规模突破9500亿元,同比增长29%。其中,游戏版权工业市场规模到达2308.8亿元,占比24.09%。与此同时,游戏直播行业一路走高。

经预测,到2022年,游戏直播市场规模将达300亿元左右。市场规模越大,版权问题所造成的争议就越大,虽然相关案例已为业内解决版权问题树立了模范,但对于行业而言,依然需要从顶层出发,设计出适用于游戏工业的版权掩护机制。

游戏版权掩护问题已经引起了行业相关机构的重视。2020年12月16日,由中国音像与数字出书协会主办的2020中国游戏工业年会游戏版权生态掩护与生长分论坛在广州开办,这是中国游戏工业年会举行16年以来,首次设立游戏版权生态掩护与生长分论坛。

本次论坛上,各路专家、学者齐聚一堂,聚焦“游戏版权生态掩护与生长”,驻足行业现状,从科技、执法视角,深入探讨网络游戏版权的掩护与未来生长。掩护游戏版权可以为数字时代的文创工业树立一个较好的参照标杆,资助整个文创工业更好的拥抱数字时代。究竟,掩护知识产权就是掩护创新,掩护创新就是留住了文化工业的命脉。

游戏版权掩护难在哪儿?掩护游戏版权不是光说说,现在游戏版权掩护有几浩劫点,首先就是确权历程中的著作权界定问题。游戏版权属于著作权。凭据我国《著作权法》,著作权在作品完成时即自动发生,创作者所享有的著作权便受到执法掩护,不外,在详细的版权应用实践中,好比版权授权、转让等价值通报行为或提倡诉讼,为了取得相对权威的权属证明凭证,著作权人有时会在行政部门完成作品著作权挂号。

差别于文学、音乐、影戏,一款游戏可分为游戏引擎和游戏资源两大部门:游戏引擎是法式代码,游戏资源包罗图像、声音、动画等。代码可以申请软件著作权挂号,而游戏中的场景、动画、设计、音乐等,在版权机构的挂号种别中,因载体的差别会被界定为种种其他作品形式,这使得游戏版权掩护在确权阶段,便因其组成庞大,而在挂号流程上耗时耗力。同样,在游戏刊行阶段,一款正当进入市场的游戏还需提供谋划主体资质、防着迷系统等一系列质料取得游戏刊行版号,作为游戏制作者、出书刊行商佐证游戏版权归属的权威证明。

游戏版权界定之繁杂,不仅存在于游戏本体,另有基于游戏内容构建出的一连动态画面的所有权,这使得游戏版权的商用授权链条越发盘根错节。论坛上,中国音像与数字出书协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军指出,“由于以游戏为中心所衍生出来的角色形象、配景音乐、游戏直播等游戏衍生品都是游戏版权掩护的新增长点,这种多种内容和服务形式融合并存的游戏工业生态,让游戏版权的生态问题变得越发庞大和难断。”音数协副秘书长、游戏工委秘书长 唐贾所谓的“基于游戏内容构建出的一连动态画面”,就是游戏运行中所发生的游戏画面。

在某些人看来,这些画面是因为玩家操作而形成的,其所有权应归属玩家,玩家将这些画面用于直播是“合理使用”并不算侵权。正是在这种思路的“引导”下,加之游戏工业版权意识淡薄和互联网盗版情况助推,游戏版权网络侵权形式愈发多样且难以监测。被业界称为“网络游戏直播侵权第一案”的《梦幻西游》直播侵权纠纷,在2019年尾迎来了“维持原判”的终审讯断。

法院审理认为,网络游戏一连动态画面整体组成“以类似摄制影戏的方法创作的作品”,应获《著作权法》掩护,直播平台华多公司未经网易授权直播《梦幻西游2》游戏内容,并从直播业务中抽成赢利,组成著作权侵权,讯断华多公司停止侵权,赔偿网易2000万元。其时的《著作权法》还没有对游戏直播画面所属哪种作品类型举行明确的归类,经此一案后,游戏行业已经普遍认识到,游戏运行所发生的画面,在版权归属上同样属于游戏开发以及刊行方,因为这些画面的发生是基于游戏所拥有的美术资源和法式代码设定,没有这些“基础设施”,游戏画面如何能够发生?这从基础上解决了“基于游戏内容构建出的一连动态画面”的版权归属问题。但即便明确了界定问题,要解决也需要一个连续历程。随着直播、短视频平台的生长,游戏与视频领域在内容、功效、用户等多个维度不停融合,越来越多的游戏主播进入游戏工业,使得众多视频平台上泛起了大量未经授权的游戏直播内容以及UGC游戏视频。

许多人通过直播、自制游戏视频实现盈利,部门人气主播的视频播放量动辄数百万,平台、广告商都市到场分成。但这些视频内容往往未经授权,游戏开发者、刊行商等版权所有者也未能因此赢利。不外,随着游戏版权执法界定难题的逐步攻克,版权掩护的形势也在逐渐向好。司法、政策、科技赋能游戏版权掩护,但这还不够2020年11月11日,最新修订的《著作权法》正式公布,为法定作品类型新增了开放式条款——“切合作品特征的其他智力结果”,并修改了“以类似摄制影戏的方法创作的作品”表述,将已往归类时“以一连画面作为体现形式的作品”统一命名为“视听作品”。

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在已往的司法实践中,经常需要将作品举行归类,差别归类看法将直接影响司法裁决的最终效果。上述“网络游戏直播侵权第一案”中,游戏直播内容被认定为受著作权掩护的作品,修订后的《著作权法》则越发灵活,游戏直播、实况、游戏素材剪辑视频都可归为“视听作品”。

可以说,未来针对直播、短视频平台中普遍存在的游戏版权侵权,司法实践有了越发明确的裁决依据。同月16日,最高人民法院印发《关于增强著作权和与著作权有关的权利掩护的意见》,特别提及了要高度重视互联网、人工智能、大数据等技术生长新需求,准确界定作品类型,依法妥善审理体育赛事直播、网络游戏直播、数据侵权等新类型案件,促进新兴工业规范生长。

此外,司法机关还强调鼎力大举提高案件审理质效,完善知识产权诉讼证据规则,允许当事人通过区块链等方式生存、牢固和提交证据,有效解决知识产权权利人举证难问题——进一步指出了前沿科技对于版权掩护的辽阔应用前景。作为近几年被频频提及的热门技术,区块链因其去中心化、不行窜改的特性为游戏版权工业带来新的机缘,业内期待这项技术能够高效牢固电子证据,实现侵权监测、侵权固证、威慑维权和在线诉讼等功效,大大提高讯断流程效率。然而,技术赋能版权掩护理论上可行,但在详细的游戏版权掩护实践中,整个版权掩护体系涉及到诸多领域,需要版权行政部门、内容平台、科技公司、司法执法机构协同发力。例如,应用区块链技术对某游戏内容举行版权确权,在“内容提取—生成唯一识别ID—确权证据上链”的技术实现之外,仍然需要技术平台将相应电子证据提供至公证机构以及法院,这要求多个部门制定、计划高效的事情流程,相互配合,配合完成版权证据的牢固及核验事情。

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而存证内容自己是否正当、区块链平台是否有资质提供版权服务、什么样的游戏内容适合接纳这种技术手段举行证据牢固等问题,都要从业务、技术、政策、执法各个层面继续深入探讨。正如讯思雅信息科技有限公司CEO田海在本届论坛中指出的,“当前对于游戏版权的掩护,已不是单个技术能解决的问题,需要对于业务场景逐一分析,使用差别的技术手段举行组合实现。”讯思雅信息科技有限公司CEO 田海另外,针对近年来越来越频繁发生的互联网侵权行为,已有科技公司使用人工智能+大数据技术,为UGC内容生成专属的内容ID,实现侵权监测。

谷歌YouTube特别研发的全自动内容识别系统(Content ID)在功效上类似一个内容查重系统,可对全网视频举行版权对比。平台发现侵权后,交由版权方举行处置惩罚:追踪分析播放数据、植入广告或下架侵权内容。YouTube平台中游戏内容的比重相对较高,许多游戏博主在平台直播、公布的游戏视频都含有游戏广告及相关超链接,进一步引导用户消费版权内容——这即是Content ID为游戏版权在互联网直播、视频等游戏衍生领域提供的最佳解决方案。

YouTube的Content ID为游戏行业解决游戏直播、游戏视频等多样化网络侵权提供了参考。可是,平台侵权监测功效一般需要版权方授予独家署理许可,会在一定水平上限制内容在其他渠道的流传,因而需要版权方、技术平台配合商讨合理、互惠互利的互助模式,制定业内通用的尺度与规范。合规授权,从游戏到游戏衍生品诚然,游戏工业以游戏版权为焦点,却不仅仅局限于游戏自己。今天,基于游戏本体的再创作——游戏直播、游戏动画、影戏、甚至舞台剧、同人小说、周边零售等工业链条中相互关联的各个环节,连同游戏IP配合组成游戏版权确权、授权、用权的版权掩护链条。

只管这一链条现在还不甚完整,实践中仍然面临种种痛点难点,可是,岂论何种问题,游戏版权掩护需要遵循的基本原则不能变——游戏衍生内容的创作和使用需要获得版权方的授权。详细来说包罗如下几点:首先,游戏衍生内容需要建设在游戏IP的基础上,围绕原有剧情、人物形象设定、世界观展开,以保证衍生内容与游戏内核的统一。

再加上衍生内容的广泛流传,会对原IP的品牌形象造成种种影响,因此,版权方在对外的授权合约中需要做出一定限制,规范游戏衍生内容如游戏改编动画、影戏、小说的可操作空间、授权内容及授权规模,如果涉及到游戏改编权的授权,版权方还应评估改编作品对原IP的影响水平,最大限度掩护游戏版权的品牌形象。其次,游戏衍生内容的创作和使用,需要依循严格的监修制度,岂论何种体现形式——文字、画面、设计图形、视频,都是游戏重要的对外展示平台,设立完善的监修制度,是现在版权方控制和掩护授权行为最有效的手段。

再次,需要游戏版权授权双方建设公正合理的版税分配制度。以频繁陷入侵权纠纷的网络游戏直播为例,侵权方应向版权方赔偿几多?如果由版权方独自享有直播平台的全部赢利,极有可能造成内容与流传双方的利益失衡。一方面,游戏衍生内容的广泛流传可以为游戏带来更多曝光,但在另一方面,工业需要平衡内容创作者、流传者、消费者各方的利益诉求,未授权的游戏直播涉嫌侵权,反过来,游戏版权方更可使用游戏直播工业带来的良好推广效益,与直播平台签署授权协议,协定公正合理的版税分配原则。

联合版权掩护原则、技术解决方案、执法法例,游戏工业需要进一步尺度化,明确各方在游戏确权、授权、侵权监测、维权各个流程上的权责规模,构建以版权为焦点的工业生态链条,掩护游戏IP的无形资产价值。掩护游戏版权对整个游戏工业链具有久远意义游戏版权掩护于游戏工业而言具有深远意义。由于游戏工业规模庞大且不停增长,如果处于焦点位置的版权掩护不细致、不严谨,内容创作者就会畏首畏尾,这将对整个游戏工业造成创新上的阻力,如此致命影响对工业的可连续生长显然是倒霉的。掩护游戏版权,更要理清游戏工业链各个环节,只有在工业链明确的前提下才气构建清晰透明的版权商用授权链条。

这为游戏工业的进一步成熟生长起到间接的助推作用。尤其是现在新兴技术逐渐成熟,为版权掩护带来的新的数字化手段,有利于为工业带来更可靠、更高效的解决方案,在详细实践中化繁为简,直击游戏版权掩护痛点难点,促进业内良性竞争,协同工业链同伴协同生长。最后,掩护游戏版权,即是为游戏形成有影响力的文化IP装上掩护伞,促进中国游戏厂商将海内的泛娱乐IP生态推向外洋市场,在动画、网文等各种IP内容的影响力加持下,完成海内外市场全面扩容升级。

这岂论对中国游戏厂商出海,还是在外洋市场讲好中国故事,增强中国文化软实力等方面,均具有努力意义。参考资料:①《2019年中国网络版权工业生长陈诉》,中国信息通信研究院②《2020年中国游戏工业陈诉》,音数协游戏工委和中国游戏工业生长研究院。


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